AR / VR的定義和差異
?VR維基
作為一種計(jì)算機(jī)模擬系統(tǒng),VR(虛擬現(xiàn)實(shí)的縮寫)可以用來(lái)建立和體驗(yàn)虛擬世界。虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)人們通過計(jì)算機(jī)生成包含生動(dòng)3D視圖,聲音,觸摸或氣味感官的感官世界。基于VR技術(shù)創(chuàng)建的高度真實(shí)的仿真環(huán)境,用戶可以在聲音,觸摸和觀看感官上獲得全新的體驗(yàn)。a. VR的屬性
1)在場(chǎng)感-指用戶在模擬環(huán)境中可以感覺到的現(xiàn)實(shí)程度。理想的虛擬環(huán)境應(yīng)達(dá)到用戶無(wú)法區(qū)分現(xiàn)實(shí)和模擬的程度。2)交互-指用戶在模擬環(huán)境中對(duì)對(duì)象的操作可用性以及用戶從環(huán)境中獲得的自然程度。
3)自治-指對(duì)象在模擬環(huán)境中根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的移動(dòng)程度。
b. VR的類型
1)沉浸式VR(也稱為可穿戴式VR)可為用戶提供沉浸式的完整體驗(yàn)。取決于HMD(頭戴式顯示器)或其他設(shè)備,例如位置跟蹤器,數(shù)據(jù)手套和其他手動(dòng)輸入外圍設(shè)備或設(shè)備。通過提供隔離的模擬空間,將聲音,視線和其他感官整合在一起,沉浸式VR可使用戶完全融入到那里并完全沉浸其中。
2)Easy VR(也稱為桌面VR)通過PC和降級(jí)的工作站(通過計(jì)算機(jī)顯示器作為窗口)進(jìn)行模擬,用戶可以通過該窗口觀察模擬的世界。立體眼鏡和3D控制器可用于在顯示器和某些輸入設(shè)備(例如光標(biāo),軌跡球和太空球)之間實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與仿真之間的充分交互。由于參與者沒有完全參與模擬環(huán)境,因此他們?nèi)匀粫?huì)受到周圍環(huán)境的影響。
3)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)是一種基于網(wǎng)絡(luò)連接的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。多個(gè)用戶通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接在一起,并參與虛擬空間以體驗(yàn)虛擬體驗(yàn),從而可以將虛擬現(xiàn)實(shí)提升到更高的水平。在分布式VR系統(tǒng)中,多個(gè)用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)觀察和操作相同的模擬世界,以實(shí)現(xiàn)協(xié)同工作。分布式VR的典型應(yīng)用在于在線游戲,該游戲在全球范圍內(nèi)都很流行。許多玩家在相同的模擬環(huán)境中進(jìn)行交流和戰(zhàn)斗,以使模擬故事不斷進(jìn)行。
?AR 維基
AR超越了VR,因?yàn)樗搅苏鎸?shí)世界的模擬。此外,AR利用模擬技術(shù)增強(qiáng)參與者對(duì)真實(shí)環(huán)境的感覺,即在模擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中的不可能或不便。 AR也稱為混合現(xiàn)實(shí),它通過計(jì)算機(jī)圖形和視覺技術(shù)將虛擬信息添加到現(xiàn)實(shí)世界中,以便真實(shí)的環(huán)境和虛擬對(duì)象可以出現(xiàn)在同一圖片或空間中。
AR的特性
1)真實(shí)世界和虛擬世界的信息完整性-與VR建立的全景不同,AR依賴于現(xiàn)實(shí)之間的相互交互,包含現(xiàn)實(shí)和虛擬。
2)實(shí)時(shí)交互-AR支持驅(qū)動(dòng)虛擬對(duì)象與真實(shí)對(duì)象之間的交互,從而將定位虛擬對(duì)象添加到3D空間。
?AR和VR之間的區(qū)別
VR的視覺呈現(xiàn)阻止了人眼與現(xiàn)實(shí)世界之間的聯(lián)系。 VR通過設(shè)備吸引了一個(gè)嶄新的世界,并顯示所有虛假或模擬的內(nèi)容。但是,當(dāng)人眼與真實(shí)世界相連時(shí),AR的視覺呈現(xiàn)依賴于全息圖堆棧來(lái)增強(qiáng)視覺呈現(xiàn)。簡(jiǎn)而言之,VR是現(xiàn)實(shí)與仿真的混合體。
AR / VR的應(yīng)用
作為多種技術(shù)的集成,AR / VR由于其強(qiáng)大的體現(xiàn)而將獲得非凡的應(yīng)用前景。結(jié)果,AR / VR已被廣泛應(yīng)用于游戲,電影和電視,醫(yī)療,軍事和航空航天,教育和商業(yè)等行業(yè)。?VR在醫(yī)療保健中的應(yīng)用
在醫(yī)療領(lǐng)域中,VR在醫(yī)學(xué)研究,培訓(xùn)和實(shí)踐培訓(xùn)中起著關(guān)鍵作用,因此在醫(yī)學(xué)院或大學(xué)中都可以使用。這對(duì)于降低培訓(xùn)成本是有益的。對(duì)于復(fù)雜的手術(shù),可以通過VR預(yù)先進(jìn)行仿真,以找到最佳的手術(shù)方案,這有利于醫(yī)生的熟練程度的提高。
?VR在娛樂中的應(yīng)用
就VR在娛樂中的應(yīng)用而言,由于其參與和互動(dòng),它極大地增加了娛樂的樂趣。
?VR在Mil / Aero中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中提供了模擬槍戰(zhàn),實(shí)際上是從真實(shí)的軍事情況中模擬出來(lái)的。當(dāng)前的VR技術(shù)能夠模擬戰(zhàn)場(chǎng),武器和人員并實(shí)施模擬演習(xí)。此外,可以生動(dòng)地模擬戰(zhàn)斗進(jìn)度,并可以估計(jì)戰(zhàn)斗的可能條件。
可以通過將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與仿真理論相結(jié)合來(lái)仿真太空飛行。模擬航天飛機(jī)被用于模擬太空飛行中可能發(fā)生的問題,從而提高了太空飛行效率,同時(shí)大大降低了成本。 VR技術(shù)已被美國(guó)國(guó)家航空航天局(NASA)進(jìn)行了多項(xiàng)研究項(xiàng)目,包括太空站沖天爐訓(xùn)練,微重力運(yùn)動(dòng)和人體工程學(xué)以及地球與空間科學(xué)等。
?VR在教育中的應(yīng)用
VR技術(shù)的首要應(yīng)用在于教育。借助能夠?qū)⒊橄髢?nèi)容轉(zhuǎn)換為可視內(nèi)容的VR技術(shù),學(xué)生可以更輕松地了解新知識(shí)和新內(nèi)容。具有VR技術(shù)的各種模擬實(shí)驗(yàn)室都有助于降低成本和突破限制。學(xué)生能夠在模擬實(shí)驗(yàn)室中完成實(shí)驗(yàn),并獲得與真實(shí)實(shí)驗(yàn)室相同的效果。
?VR在商業(yè)中的應(yīng)用
VR技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的結(jié)合可用于為能夠像在真實(shí)購(gòu)物中心中一樣體驗(yàn)?zāi)M購(gòu)物的客戶建立模擬購(gòu)物環(huán)境。